声场设计是扩声系统的基础,涉及系统终的音响效果,但也是非常复杂繁琐的工作。由于计算机技术的飞跃发展,可采用EASE3.0以上版本的声学软件工具进行计算,终可获得满足预期要求的声场设计报告。声场设计过程可能需要反复多次才能达到要求。
根据不同会议的需要,可以配置带表决的会议系统或同声传译系统。
设备之间干扰。“啸叫”是扬声器与麦克风之间发生正反馈引起的,其主要原因是麦克风离扬声器过近或麦克风指向扬声器。“空声”是由声波延时产生的,若麦克风既拾取声源信号又拾取经扩音还原的信号,或者与声源距离不同的两只麦克风拾取同一声源的信号,或者一只麦克风拾取经扩音还原后的另一只麦克风的信号,都将产生相应的路程差而造成延时。当这些信号叠加后,某些频率成份相互抵消,形成了“空声”。
对于“啸叫”现象,可采取以下方法避免固有共振点的形成:
①降低扩声增益;
②利用均衡器或自动反馈抑制器降低“啸叫”频点的幅度;
③连接频移器或调相器,用偏移频率或相位来破坏反馈声与声源的同相条件;
④调整扬声器布局、改变麦克风方向以及两者之间的距离,避免形成正反馈。
对于“空声”现象,可采取以下方法避免声波延时:
①选用指向性强的麦克风;
②关闭调音台中的ST开关或拉下多余的麦克风推杆;
③调整声源及其经扩音还原的声音比例。
对于灯光干扰,可采取以下方法加以解决:
①麦克风线远离灯线;
②麦克风线穿管屏蔽;
③采用抗干扰能力强的麦克风。
综上所述,要把视频会议做得更好,就要提高对声音的审美鉴赏能力和艺术修养,并对声音的还原进行构思和创意,才能提高声音的艺术表现力。